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tier-2-offset-handle-mug / gemini-2.5-pro
5 run / 累計 340.0s / 累計 $0.0477
gemini pro 2.5 bare
bare (provider default effort)
run detail → render
$fn = 100; // 滑らかな曲線にするための解像度
// --- 本体パラメータ ---
mug_outer_d = 80;
mug_inner_d = 70;
mug_h = 90;
mug_bottom_thickness = 6;
// --- 取手パラメータ ---
handle_inner_h = 30; // 指を入れる空間の高さ
handle_inner_w = 25; // 指を入れる空間の幅 (本体からの距離)
handle_thickness = 8; // 取手の肉厚
handle_y_width = 12; // 取手の奥行き (Y軸方向の太さ)
// 本体と取手を結合
union() {
// 1. マグ本体
difference() {
// 外側の円筒
cylinder(h = mug_h, d = mug_outer_d);
// 内側をくり抜くための円筒
// 底面の厚みを残すために Z 方向にずらす
translate([0, 0, mug_bottom_thickness])
cylinder(h = mug_h + 1, d = mug_inner_d); // 確実に貫通させるため少し高くする
}
// 2. 取手
// D字形状を CSG (Constructive Solid Geometry) で作成
// - hull() を使って、本体側の平面部と外側の円筒部を滑らかに繋ぐ
// - difference() で指を入れる穴を空ける
// 取手全体の高さを計算
handle_total_h = handle_inner_h + 2 * handle_thickness;
// 取手をマグカップの高さ方向中央に配置するためのZ座標を計算
handle_z_pos = (mug_h - handle_total_h) / 2;
difference() {
// D字の外形 (ソリッド)
hull() {
// 本体との接続部分 (平らな面を作るための薄い直方体)
// 確実に結合させるために1mmめり込ませる
translate([mug_outer_d/2 - 1, -handle_y_width/2, handle_z_pos])
cube([1, handle_y_width, handle_total_h]);
// D字のカーブ部分 (円筒)
translate([mug_outer_d/2 + handle_inner_w, 0, handle_z_pos + handle_total_h/2])
rotate([0, 90, 0])
cylinder(h = handle_y_width, r = handle_total_h/2, center = true);
}
// くり抜く内側の穴 (直方体)
// 確実に貫通させるため、各軸で少しだけ大きくする
translate([mug_outer_d/2, -handle_y_width, handle_z_pos + handle_thickness])
cube([handle_inner_w + handle_thickness + 1, handle_y_width * 2, handle_inner_h]);
}
} パラメータ (8) —
スライダを動かすと openscad-wasm で再レンダリング
prompt
OpenSCAD で、向きが指定されたマグカップを作ってください。 本体: - 外径 80mm、内径 70mm(肉厚 5mm)、高さ 90mm の円筒形マグ - 底面の厚みは 6mm - 内側は飲み物を入れられるよう中空 取手(handle): - マグの **+X 軸方向の側面のみ** に付ける(他の方向には付けない) - 取手は D 字形状(外側が半円、本体側が直線)で、本体外周にしっかり接続する - 取手の内側の空間は高さ 30mm × 幅 25mm(指 3 本ぐらい入る) - 取手はマグの高さ方向の中央付近に付ける - 本体と取手は確実に union され、マニフォールド(隙間や宙吊りなし)を保つ 完成したコード全体を ```openscad ... ``` のフェンスで囲んで出力してください。コードのみで、追加の説明は不要です。
variant: thinking
—
SCAD (57 lines)
$fn = 100; // 滑らかな曲線にするための解像度
// --- 本体パラメータ ---
mug_outer_d = 80;
mug_inner_d = 70;
mug_h = 90;
mug_bottom_thickness = 6;
// --- 取手パラメータ ---
handle_inner_h = 30; // 指を入れる空間の高さ
handle_inner_w = 25; // 指を入れる空間の幅 (本体からの距離)
handle_thickness = 8; // 取手の肉厚
handle_y_width = 12; // 取手の奥行き (Y軸方向の太さ)
// 本体と取手を結合
union() {
// 1. マグ本体
difference() {
// 外側の円筒
cylinder(h = mug_h, d = mug_outer_d);
// 内側をくり抜くための円筒
// 底面の厚みを残すために Z 方向にずらす
translate([0, 0, mug_bottom_thickness])
cylinder(h = mug_h + 1, d = mug_inner_d); // 確実に貫通させるため少し高くする
}
// 2. 取手
// D字形状を CSG (Constructive Solid Geometry) で作成
// - hull() を使って、本体側の平面部と外側の円筒部を滑らかに繋ぐ
// - difference() で指を入れる穴を空ける
// 取手全体の高さを計算
handle_total_h = handle_inner_h + 2 * handle_thickness;
// 取手をマグカップの高さ方向中央に配置するためのZ座標を計算
handle_z_pos = (mug_h - handle_total_h) / 2;
difference() {
// D字の外形 (ソリッド)
hull() {
// 本体との接続部分 (平らな面を作るための薄い直方体)
// 確実に結合させるために1mmめり込ませる
translate([mug_outer_d/2 - 1, -handle_y_width/2, handle_z_pos])
cube([1, handle_y_width, handle_total_h]);
// D字のカーブ部分 (円筒)
translate([mug_outer_d/2 + handle_inner_w, 0, handle_z_pos + handle_total_h/2])
rotate([0, 90, 0])
cylinder(h = handle_y_width, r = handle_total_h/2, center = true);
}
// くり抜く内側の穴 (直方体)
// 確実に貫通させるため、各軸で少しだけ大きくする
translate([mug_outer_d/2, -handle_y_width, handle_z_pos + handle_thickness])
cube([handle_inner_w + handle_thickness + 1, handle_y_width * 2, handle_inner_h]);
}
} iteration: iter-png
diff vs bare: +20/-11
$fn = 100; // 滑らかな曲線にするための解像度
// --- 本体パラメータ ---
mug_outer_d = 80;
mug_inner_d = 70;
mug_h = 90;
mug_bottom_thickness = 6;
// --- 取手パラメータ ---
handle_inner_h = 30; // 指を入れる空間の高さ
handle_inner_w = 25; // 指を入れる空間の幅 (本体からの距離)
handle_thickness = 8; // 取手の肉厚
handle_y_width = 12; // 取手の奥行き (Y軸方向の太さ)
// 本体と取手を結合
union() {
// 1. マグ本体
difference() {
// 外側の円筒
cylinder(h = mug_h, d = mug_outer_d);
// 内側をくり抜くための円筒
// 底面の厚みを残すために Z 方向にずらす
translate([0, 0, mug_bottom_thickness])
cylinder(h = mug_h + 1, d = mug_inner_d); // 確実に貫通させるため少し高くする
}
// 2. 取手
- // D字形状を CSG (Constructive Solid Geometry) で作成
- // - hull() を使って、本体側の平面部と外側の円筒部を滑らかに繋ぐ
- // - difference() で指を入れる穴を空ける
-
// 取手全体の高さを計算
handle_total_h = handle_inner_h + 2 * handle_thickness;
// 取手をマグカップの高さ方向中央に配置するためのZ座標を計算
handle_z_pos = (mug_h - handle_total_h) / 2;
+ // difference() を使って、ソリッドのD字形状から内側の穴をくり抜く
difference() {
- // D字の外形 (ソリッド)
+ // 外側のD字形状 (ソリッド)
+ // 本体側面の薄い板と、外側の円筒を hull() で滑らかに繋いで作成
hull() {
- // 本体との接続部分 (平らな面を作るための薄い直方体)
- // 確実に結合させるために1mmめり込ませる
+ // 本体との接続部分 (アンカーとなる薄い直方体)
+ // 確実に結合させるためにX方向に1mmめり込ませる
translate([mug_outer_d/2 - 1, -handle_y_width/2, handle_z_pos])
cube([1, handle_y_width, handle_total_h]);
// D字のカーブ部分 (円筒)
+ // 中心を handle_inner_w だけ離れた位置に置くことで、内側の空間幅を確保
translate([mug_outer_d/2 + handle_inner_w, 0, handle_z_pos + handle_total_h/2])
rotate([0, 90, 0])
cylinder(h = handle_y_width, r = handle_total_h/2, center = true);
}
- // くり抜く内側の穴 (直方体)
- // 確実に貫通させるため、各軸で少しだけ大きくする
- translate([mug_outer_d/2, -handle_y_width, handle_z_pos + handle_thickness])
- cube([handle_inner_w + handle_thickness + 1, handle_y_width * 2, handle_inner_h]);
+ // 【修正点】くり抜く内側の穴もD字形状にする
+ // 直方体と円筒を union して作成
+ union() {
+ // 指が入る主要な空間 (直方体)
+ // マグ本体に少しめり込ませ、Y方向に少し大きくして確実に貫通させる
+ translate([mug_outer_d/2 - 1, -handle_y_width/2 - 1, handle_z_pos + handle_thickness])
+ cube([handle_inner_w + 1, handle_y_width + 2, handle_inner_h]);
+
+ // 指先のカーブに合わせた空間 (円筒)
+ // Y軸方向に少し大きくして確実に貫通させる
+ translate([mug_outer_d/2 + handle_inner_w, 0, handle_z_pos + handle_thickness + handle_inner_h/2])
+ rotate([0, 90, 0])
+ cylinder(h = handle_y_width + 2, r = handle_inner_h/2, center = true);
+ }
}
}
SCAD (66 lines)
$fn = 100; // 滑らかな曲線にするための解像度
// --- 本体パラメータ ---
mug_outer_d = 80;
mug_inner_d = 70;
mug_h = 90;
mug_bottom_thickness = 6;
// --- 取手パラメータ ---
handle_inner_h = 30; // 指を入れる空間の高さ
handle_inner_w = 25; // 指を入れる空間の幅 (本体からの距離)
handle_thickness = 8; // 取手の肉厚
handle_y_width = 12; // 取手の奥行き (Y軸方向の太さ)
// 本体と取手を結合
union() {
// 1. マグ本体
difference() {
// 外側の円筒
cylinder(h = mug_h, d = mug_outer_d);
// 内側をくり抜くための円筒
// 底面の厚みを残すために Z 方向にずらす
translate([0, 0, mug_bottom_thickness])
cylinder(h = mug_h + 1, d = mug_inner_d); // 確実に貫通させるため少し高くする
}
// 2. 取手
// 取手全体の高さを計算
handle_total_h = handle_inner_h + 2 * handle_thickness;
// 取手をマグカップの高さ方向中央に配置するためのZ座標を計算
handle_z_pos = (mug_h - handle_total_h) / 2;
// difference() を使って、ソリッドのD字形状から内側の穴をくり抜く
difference() {
// 外側のD字形状 (ソリッド)
// 本体側面の薄い板と、外側の円筒を hull() で滑らかに繋いで作成
hull() {
// 本体との接続部分 (アンカーとなる薄い直方体)
// 確実に結合させるためにX方向に1mmめり込ませる
translate([mug_outer_d/2 - 1, -handle_y_width/2, handle_z_pos])
cube([1, handle_y_width, handle_total_h]);
// D字のカーブ部分 (円筒)
// 中心を handle_inner_w だけ離れた位置に置くことで、内側の空間幅を確保
translate([mug_outer_d/2 + handle_inner_w, 0, handle_z_pos + handle_total_h/2])
rotate([0, 90, 0])
cylinder(h = handle_y_width, r = handle_total_h/2, center = true);
}
// 【修正点】くり抜く内側の穴もD字形状にする
// 直方体と円筒を union して作成
union() {
// 指が入る主要な空間 (直方体)
// マグ本体に少しめり込ませ、Y方向に少し大きくして確実に貫通させる
translate([mug_outer_d/2 - 1, -handle_y_width/2 - 1, handle_z_pos + handle_thickness])
cube([handle_inner_w + 1, handle_y_width + 2, handle_inner_h]);
// 指先のカーブに合わせた空間 (円筒)
// Y軸方向に少し大きくして確実に貫通させる
translate([mug_outer_d/2 + handle_inner_w, 0, handle_z_pos + handle_thickness + handle_inner_h/2])
rotate([0, 90, 0])
cylinder(h = handle_y_width + 2, r = handle_inner_h/2, center = true);
}
}
}
diff vs i1: +34/-32
$fn = 100; // 滑らかな曲線にするための解像度
// --- 本体パラメータ ---
mug_outer_d = 80;
mug_inner_d = 70;
mug_h = 90;
mug_bottom_thickness = 6;
// --- 取手パラメータ ---
handle_inner_h = 30; // 指を入れる空間の高さ
handle_inner_w = 25; // 指を入れる空間の幅 (本体からの距離)
handle_thickness = 8; // 取手の肉厚
handle_y_width = 12; // 取手の奥行き (Y軸方向の太さ)
// 本体と取手を結合
union() {
// 1. マグ本体
difference() {
// 外側の円筒
cylinder(h = mug_h, d = mug_outer_d);
// 内側をくり抜くための円筒
// 底面の厚みを残すために Z 方向にずらす
translate([0, 0, mug_bottom_thickness])
cylinder(h = mug_h + 1, d = mug_inner_d); // 確実に貫通させるため少し高くする
}
// 2. 取手
// 取手全体の高さを計算
- handle_total_h = handle_inner_h + 2 * handle_thickness;
+ handle_outer_h = handle_inner_h + 2 * handle_thickness;
// 取手をマグカップの高さ方向中央に配置するためのZ座標を計算
- handle_z_pos = (mug_h - handle_total_h) / 2;
+ handle_z_pos = (mug_h - handle_outer_h) / 2;
- // difference() を使って、ソリッドのD字形状から内側の穴をくり抜く
- difference() {
- // 外側のD字形状 (ソリッド)
- // 本体側面の薄い板と、外側の円筒を hull() で滑らかに繋いで作成
- hull() {
- // 本体との接続部分 (アンカーとなる薄い直方体)
- // 確実に結合させるためにX方向に1mmめり込ませる
- translate([mug_outer_d/2 - 1, -handle_y_width/2, handle_z_pos])
- cube([1, handle_y_width, handle_total_h]);
-
- // D字のカーブ部分 (円筒)
- // 中心を handle_inner_w だけ離れた位置に置くことで、内側の空間幅を確保
- translate([mug_outer_d/2 + handle_inner_w, 0, handle_z_pos + handle_total_h/2])
- rotate([0, 90, 0])
- cylinder(h = handle_y_width, r = handle_total_h/2, center = true);
+ // 取手を+X軸方向に配置
+ // 本体に少しめり込ませて確実に接続する
+ translate([mug_outer_d/2 - 1, 0, handle_z_pos]) {
+ // difference() を使って、ソリッドのD字形状から内側の穴をくり抜く
+ difference() {
+ // --- 外側のソリッドD字形状 ---
+ // hull() を使い、直線部(cube)と曲線部(cylinder)を滑らかに繋ぐ
+ hull() {
+ // 本体との接続部 (D字の直線部分)
+ translate([0, -handle_y_width/2, 0])
+ cube([handle_thickness, handle_y_width, handle_outer_h]);
+
+ // D字のカーブ部分
+ // 円筒の中心を、指を入れる空間のさらに奥に配置
+ translate([handle_thickness + handle_inner_w, 0, handle_outer_h / 2])
+ rotate([0, 90, 0])
+ cylinder(h = handle_y_width, r = handle_outer_h / 2, center = true);
+ }
+
+ // --- 内側のくり抜き穴 ---
+ // 確実に貫通させるためにX,Y方向に少し大きくする
+ translate([-2, -handle_y_width/2 - 1, handle_thickness]) {
+ // くり抜く形状もhullで作成し、内側の角を滑らかにする
+ hull() {
+ // 直線部分の穴
+ cube([handle_inner_w, handle_y_width + 2, handle_inner_h]);
+
+ // 曲線部分の穴
+ translate([handle_inner_w, 0, handle_inner_h / 2])
+ cylinder(h = handle_y_width + 2, r = handle_inner_h / 2, center=true);
+ }
+ }
}
-
- // 【修正点】くり抜く内側の穴もD字形状にする
- // 直方体と円筒を union して作成
- union() {
- // 指が入る主要な空間 (直方体)
- // マグ本体に少しめり込ませ、Y方向に少し大きくして確実に貫通させる
- translate([mug_outer_d/2 - 1, -handle_y_width/2 - 1, handle_z_pos + handle_thickness])
- cube([handle_inner_w + 1, handle_y_width + 2, handle_inner_h]);
-
- // 指先のカーブに合わせた空間 (円筒)
- // Y軸方向に少し大きくして確実に貫通させる
- translate([mug_outer_d/2 + handle_inner_w, 0, handle_z_pos + handle_thickness + handle_inner_h/2])
- rotate([0, 90, 0])
- cylinder(h = handle_y_width + 2, r = handle_inner_h/2, center = true);
- }
}
}
SCAD (68 lines)
$fn = 100; // 滑らかな曲線にするための解像度
// --- 本体パラメータ ---
mug_outer_d = 80;
mug_inner_d = 70;
mug_h = 90;
mug_bottom_thickness = 6;
// --- 取手パラメータ ---
handle_inner_h = 30; // 指を入れる空間の高さ
handle_inner_w = 25; // 指を入れる空間の幅 (本体からの距離)
handle_thickness = 8; // 取手の肉厚
handle_y_width = 12; // 取手の奥行き (Y軸方向の太さ)
// 本体と取手を結合
union() {
// 1. マグ本体
difference() {
// 外側の円筒
cylinder(h = mug_h, d = mug_outer_d);
// 内側をくり抜くための円筒
// 底面の厚みを残すために Z 方向にずらす
translate([0, 0, mug_bottom_thickness])
cylinder(h = mug_h + 1, d = mug_inner_d); // 確実に貫通させるため少し高くする
}
// 2. 取手
// 取手全体の高さを計算
handle_outer_h = handle_inner_h + 2 * handle_thickness;
// 取手をマグカップの高さ方向中央に配置するためのZ座標を計算
handle_z_pos = (mug_h - handle_outer_h) / 2;
// 取手を+X軸方向に配置
// 本体に少しめり込ませて確実に接続する
translate([mug_outer_d/2 - 1, 0, handle_z_pos]) {
// difference() を使って、ソリッドのD字形状から内側の穴をくり抜く
difference() {
// --- 外側のソリッドD字形状 ---
// hull() を使い、直線部(cube)と曲線部(cylinder)を滑らかに繋ぐ
hull() {
// 本体との接続部 (D字の直線部分)
translate([0, -handle_y_width/2, 0])
cube([handle_thickness, handle_y_width, handle_outer_h]);
// D字のカーブ部分
// 円筒の中心を、指を入れる空間のさらに奥に配置
translate([handle_thickness + handle_inner_w, 0, handle_outer_h / 2])
rotate([0, 90, 0])
cylinder(h = handle_y_width, r = handle_outer_h / 2, center = true);
}
// --- 内側のくり抜き穴 ---
// 確実に貫通させるためにX,Y方向に少し大きくする
translate([-2, -handle_y_width/2 - 1, handle_thickness]) {
// くり抜く形状もhullで作成し、内側の角を滑らかにする
hull() {
// 直線部分の穴
cube([handle_inner_w, handle_y_width + 2, handle_inner_h]);
// 曲線部分の穴
translate([handle_inner_w, 0, handle_inner_h / 2])
cylinder(h = handle_y_width + 2, r = handle_inner_h / 2, center=true);
}
}
}
}
}
diff vs i2: +44/-35
$fn = 100; // 滑らかな曲線にするための解像度
// --- 本体パラメータ ---
mug_outer_d = 80;
mug_inner_d = 70;
mug_h = 90;
mug_bottom_thickness = 6;
// --- 取手パラメータ ---
- handle_inner_h = 30; // 指を入れる空間の高さ
- handle_inner_w = 25; // 指を入れる空間の幅 (本体からの距離)
- handle_thickness = 8; // 取手の肉厚
+ handle_inner_h = 30; // 指を入れる空間の高さ (Z軸方向)
+ handle_inner_w = 25; // 指を入れる空間の幅 (X軸方向、本体からの距離)
+ handle_thickness = 8; // 取手の肉厚 (XZ平面上)
handle_y_width = 12; // 取手の奥行き (Y軸方向の太さ)
// 本体と取手を結合
union() {
// 1. マグ本体
difference() {
// 外側の円筒
cylinder(h = mug_h, d = mug_outer_d);
// 内側をくり抜くための円筒
// 底面の厚みを残すために Z 方向にずらす
translate([0, 0, mug_bottom_thickness])
cylinder(h = mug_h + 1, d = mug_inner_d); // 確実に貫通させるため少し高くする
}
// 2. 取手
- // 取手全体の高さを計算
+ // 2DのD形状を押し出す方式で作成。これにより、画像のようなテーパー形状を修正します。
+
+ // --- 取手寸法の計算 ---
+ // 内側D形状の寸法
+ handle_inner_radius = handle_inner_h / 2;
+ handle_inner_rect_w = handle_inner_w - handle_inner_radius;
+
+ // 外側D形状の寸法
handle_outer_h = handle_inner_h + 2 * handle_thickness;
- // 取手をマグカップの高さ方向中央に配置するためのZ座標を計算
+ handle_outer_radius = handle_outer_h / 2;
+ handle_outer_rect_w = handle_inner_rect_w + handle_thickness;
+
+ // --- 取手の配置 ---
+ // Z方向:マグカップの高さ方向中央に配置
handle_z_pos = (mug_h - handle_outer_h) / 2;
+ // X方向:+X軸側面に配置し、確実に接続するために1mmめり込ませる
+ handle_x_pos = mug_outer_d / 2 - 1;
- // 取手を+X軸方向に配置
- // 本体に少しめり込ませて確実に接続する
- translate([mug_outer_d/2 - 1, 0, handle_z_pos]) {
- // difference() を使って、ソリッドのD字形状から内側の穴をくり抜く
- difference() {
- // --- 外側のソリッドD字形状 ---
- // hull() を使い、直線部(cube)と曲線部(cylinder)を滑らかに繋ぐ
- hull() {
- // 本体との接続部 (D字の直線部分)
- translate([0, -handle_y_width/2, 0])
- cube([handle_thickness, handle_y_width, handle_outer_h]);
-
- // D字のカーブ部分
- // 円筒の中心を、指を入れる空間のさらに奥に配置
- translate([handle_thickness + handle_inner_w, 0, handle_outer_h / 2])
- rotate([0, 90, 0])
- cylinder(h = handle_y_width, r = handle_outer_h / 2, center = true);
- }
-
- // --- 内側のくり抜き穴 ---
- // 確実に貫通させるためにX,Y方向に少し大きくする
- translate([-2, -handle_y_width/2 - 1, handle_thickness]) {
- // くり抜く形状もhullで作成し、内側の角を滑らかにする
- hull() {
- // 直線部分の穴
- cube([handle_inner_w, handle_y_width + 2, handle_inner_h]);
+ translate([handle_x_pos, 0, handle_z_pos]) {
+ // 取手のD形状はXZ平面上にあるため、XY平面で2D形状を作成し90度回転させる
+ rotate([90, 0, 0]) {
+ // Y軸方向に押し出して厚みを付ける
+ linear_extrude(height = handle_y_width, center = true) {
+ difference() {
+ // --- 外側のソリッドD形状 ---
+ union() {
+ // Dの直線部分 (2DのXY平面上で、Xが幅、Yが高さに対応)
+ square([handle_outer_rect_w, handle_outer_h]);
+ // Dの曲線部分
+ translate([handle_outer_rect_w, handle_outer_radius, 0])
+ circle(r = handle_outer_radius);
+ }
- // 曲線部分の穴
- translate([handle_inner_w, 0, handle_inner_h / 2])
- cylinder(h = handle_y_width + 2, r = handle_inner_h / 2, center=true);
- }
+ // --- 内側のくり抜きD形状 ---
+ // 外側の形状からのオフセットとして配置
+ translate([handle_thickness, handle_thickness, 0]) {
+ union() {
+ // Dの直線部分
+ square([handle_inner_rect_w, handle_inner_h]);
+ // Dの曲線部分
+ translate([handle_inner_rect_w, handle_inner_radius, 0])
+ circle(r = handle_inner_radius);
+ }
+ }
+ }
}
}
}
}
SCAD (77 lines)
$fn = 100; // 滑らかな曲線にするための解像度
// --- 本体パラメータ ---
mug_outer_d = 80;
mug_inner_d = 70;
mug_h = 90;
mug_bottom_thickness = 6;
// --- 取手パラメータ ---
handle_inner_h = 30; // 指を入れる空間の高さ (Z軸方向)
handle_inner_w = 25; // 指を入れる空間の幅 (X軸方向、本体からの距離)
handle_thickness = 8; // 取手の肉厚 (XZ平面上)
handle_y_width = 12; // 取手の奥行き (Y軸方向の太さ)
// 本体と取手を結合
union() {
// 1. マグ本体
difference() {
// 外側の円筒
cylinder(h = mug_h, d = mug_outer_d);
// 内側をくり抜くための円筒
// 底面の厚みを残すために Z 方向にずらす
translate([0, 0, mug_bottom_thickness])
cylinder(h = mug_h + 1, d = mug_inner_d); // 確実に貫通させるため少し高くする
}
// 2. 取手
// 2DのD形状を押し出す方式で作成。これにより、画像のようなテーパー形状を修正します。
// --- 取手寸法の計算 ---
// 内側D形状の寸法
handle_inner_radius = handle_inner_h / 2;
handle_inner_rect_w = handle_inner_w - handle_inner_radius;
// 外側D形状の寸法
handle_outer_h = handle_inner_h + 2 * handle_thickness;
handle_outer_radius = handle_outer_h / 2;
handle_outer_rect_w = handle_inner_rect_w + handle_thickness;
// --- 取手の配置 ---
// Z方向:マグカップの高さ方向中央に配置
handle_z_pos = (mug_h - handle_outer_h) / 2;
// X方向:+X軸側面に配置し、確実に接続するために1mmめり込ませる
handle_x_pos = mug_outer_d / 2 - 1;
translate([handle_x_pos, 0, handle_z_pos]) {
// 取手のD形状はXZ平面上にあるため、XY平面で2D形状を作成し90度回転させる
rotate([90, 0, 0]) {
// Y軸方向に押し出して厚みを付ける
linear_extrude(height = handle_y_width, center = true) {
difference() {
// --- 外側のソリッドD形状 ---
union() {
// Dの直線部分 (2DのXY平面上で、Xが幅、Yが高さに対応)
square([handle_outer_rect_w, handle_outer_h]);
// Dの曲線部分
translate([handle_outer_rect_w, handle_outer_radius, 0])
circle(r = handle_outer_radius);
}
// --- 内側のくり抜きD形状 ---
// 外側の形状からのオフセットとして配置
translate([handle_thickness, handle_thickness, 0]) {
union() {
// Dの直線部分
square([handle_inner_rect_w, handle_inner_h]);
// Dの曲線部分
translate([handle_inner_rect_w, handle_inner_radius, 0])
circle(r = handle_inner_radius);
}
}
}
}
}
}
}