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tier-2-l-bracket / gemini-3.6-flash
2 run / 累計 7.6s / 累計 $0.0045
gemini flash 3.6 bare-think-off
bare (provider default effort)
run detail → render
// パラメータ定義
width = 50; // 金具の幅 (X方向)
depth = 40; // 水平面の奥行き (Y方向)
height = 40; // 垂直面の高さ (Z方向)
thickness = 3; // 板厚
hole_d1 = 4.5; // 貫通穴径
hole_d2 = 8.0; // 皿モミ最大径
hole_cd = 2.0; // 皿モミ深さ
hole_margin = 10; // 縁からの距離
$fn = 64; // 円の描画精度
// 皿穴モジュール (Z=0 から -Z 方向に向かって配置する形状)
module countersunk_hole() {
translate([0, 0, thickness + 0.1])
cylinder(d = hole_d1, h = thickness + 0.2);
translate([0, 0, thickness - hole_cd])
cylinder(d1 = hole_d1, d2 = hole_d2, h = hole_cd + 0.01);
}
difference() {
// 1. 基本となるL字形状
union() {
// 水平面 (+Y方向、-Z方向に板厚)
translate([0, 0, -thickness])
cube([width, depth, thickness]);
// 垂直面 (+Z方向、-X方向に板厚)
translate([-thickness, 0, 0])
cube([thickness, depth, height]);
}
// 2. 皿穴の配置
// 水平面の穴 (2箇所)
translate([hole_margin, depth / 2, 0])
rotate([0, 180, 0]) countersunk_hole();
translate([width - hole_margin, depth / 2, 0])
rotate([0, 180, 0]) countersunk_hole();
// 垂直面の穴 (2箇所)
translate([0, depth / 2, hole_margin])
rotate([0, -90, 0]) countersunk_hole();
translate([0, depth / 2, height - hole_margin])
rotate([0, -90, 0]) countersunk_hole();
} パラメータ (8) —
スライダを動かすと openscad-wasm で再レンダリング
prompt
OpenSCAD で、L 字に折れた金具(L-bracket)を作ってください。 形状: - 水平面と垂直面の 2 つのフランジが直角に繋がっている - 水平面は 50mm × 40mm(幅 × 奥行き) - 垂直面は 50mm × 40mm(幅 × 高さ) - 板厚はどちらも 3mm - 内側コーナーが原点になるように配置(水平面は +Y 方向、垂直面は +Z 方向に伸びる) 皿穴(countersunk holes): - 各面に 2 個ずつ、合計 4 個 - M4 ねじ用(貫通穴 Φ4.5mm + 皿座面 Φ8mm × 深さ 2mm) - 各面の中心線上で、面の縁から 10mm 内側、左右対称に 2 個並べる - 皿座面は外側(ボルト頭が当たる側)に向ける 完成したコード全体を ```openscad ... ``` のフェンスで囲んで出力してください。コードのみで、追加の説明は不要です。
variant: thinking
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SCAD (48 lines)
// パラメータ定義
width = 50; // 金具の幅 (X方向)
depth = 40; // 水平面の奥行き (Y方向)
height = 40; // 垂直面の高さ (Z方向)
thickness = 3; // 板厚
hole_d1 = 4.5; // 貫通穴径
hole_d2 = 8.0; // 皿モミ最大径
hole_cd = 2.0; // 皿モミ深さ
hole_margin = 10; // 縁からの距離
$fn = 64; // 円の描画精度
// 皿穴モジュール (Z=0 から -Z 方向に向かって配置する形状)
module countersunk_hole() {
translate([0, 0, thickness + 0.1])
cylinder(d = hole_d1, h = thickness + 0.2);
translate([0, 0, thickness - hole_cd])
cylinder(d1 = hole_d1, d2 = hole_d2, h = hole_cd + 0.01);
}
difference() {
// 1. 基本となるL字形状
union() {
// 水平面 (+Y方向、-Z方向に板厚)
translate([0, 0, -thickness])
cube([width, depth, thickness]);
// 垂直面 (+Z方向、-X方向に板厚)
translate([-thickness, 0, 0])
cube([thickness, depth, height]);
}
// 2. 皿穴の配置
// 水平面の穴 (2箇所)
translate([hole_margin, depth / 2, 0])
rotate([0, 180, 0]) countersunk_hole();
translate([width - hole_margin, depth / 2, 0])
rotate([0, 180, 0]) countersunk_hole();
// 垂直面の穴 (2箇所)
translate([0, depth / 2, hole_margin])
rotate([0, -90, 0]) countersunk_hole();
translate([0, depth / 2, height - hole_margin])
rotate([0, -90, 0]) countersunk_hole();
}