iter-png-3/gpt-5.1-codex / tier-2-l-bracket
success tier 2
bare (gpt 5.1 codex)
render
width = 50;
depth = 40;
height = 40;
thickness = 3;
hole_d = 4.5;
cs_d = 8;
cs_depth = 2;
edge_offset = 10;
hole_x = [-(width / 2 - edge_offset), (width / 2 - edge_offset)];
horizontal_center_y = depth / 2;
vertical_center_z = height / 2;
module horizontal_flange() {
translate([-width / 2, 0, 0])
cube([width, depth, thickness]);
}
module vertical_flange() {
translate([-width / 2, 0, 0])
cube([width, thickness, height]);
}
module cs_hole_z(x = 0, y = 0) {
translate([x, y, -0.1])
cylinder(h = thickness + 0.2, d = hole_d, $fn = 96);
translate([x, y, thickness - cs_depth])
cylinder(h = cs_depth + 0.1, d1 = cs_d, d2 = hole_d, $fn = 96);
}
module cs_hole_y(x = 0, z = 0) {
translate([x, -0.1, z])
rotate([-90, 0, 0])
cylinder(h = thickness + 0.2, d = hole_d, $fn = 96);
translate([x, thickness - cs_depth, z])
rotate([-90, 0, 0])
cylinder(h = cs_depth + 0.1, d1 = cs_d, d2 = hole_d, $fn = 96);
}
difference() {
union() {
horizontal_flange();
vertical_flange();
}
for (xpos = hole_x)
cs_hole_z(xpos, horizontal_center_y);
for (xpos = hole_x)
cs_hole_y(xpos, vertical_center_z);
} パラメータ (8) —
スライダを動かすと openscad-wasm で再レンダリング
iteration chain
各 iteration step は独立した benchmark run です。parentRunId で前段にリンクします。
← parent
iter-png-2/gpt-5.1-codex success prompt
OpenSCAD で、L 字に折れた金具(L-bracket)を作ってください。 形状: - 水平面と垂直面の 2 つのフランジが直角に繋がっている - 水平面は 50mm × 40mm(幅 × 奥行き) - 垂直面は 50mm × 40mm(幅 × 高さ) - 板厚はどちらも 3mm - 内側コーナーが原点になるように配置(水平面は +Y 方向、垂直面は +Z 方向に伸びる) 皿穴(countersunk holes): - 各面に 2 個ずつ、合計 4 個 - M4 ねじ用(貫通穴 Φ4.5mm + 皿座面 Φ8mm × 深さ 2mm) - 各面の中心線上で、面の縁から 10mm 内側、左右対称に 2 個並べる - 皿座面は外側(ボルト頭が当たる側)に向ける 完成したコード全体を ```openscad ... ``` のフェンスで囲んで出力してください。コードのみで、追加の説明は不要です。