bare-max/gpt-5.6-terra / tier-2-l-bracket
success tier 2
bare (gpt 5.6 terra)
render
$fn = 64;
width = 50;
depth = 40;
vertical_height = 40;
thickness = 3;
through_diameter = 4.5;
countersink_diameter = 8;
countersink_depth = 2;
edge_inset = 10;
eps = 0.01;
module bracket_body() {
union() {
translate([-width / 2, 0, -thickness])
cube([width, depth, thickness]);
translate([-width / 2, -thickness, 0])
cube([width, thickness, vertical_height]);
translate([-width / 2, -thickness, -thickness])
cube([width, thickness, thickness]);
}
}
module horizontal_countersunk_hole(px, py) {
translate([px, py, -thickness - eps])
cylinder(h = thickness + 2 * eps, d = through_diameter);
translate([px, py, -thickness])
cylinder(
h = countersink_depth,
d1 = countersink_diameter,
d2 = through_diameter
);
}
module vertical_countersunk_hole(px, pz) {
translate([px, -thickness - eps, pz])
rotate([-90, 0, 0])
cylinder(h = thickness + 2 * eps, d = through_diameter);
translate([px, -thickness, pz])
rotate([-90, 0, 0])
cylinder(
h = countersink_depth,
d1 = countersink_diameter,
d2 = through_diameter
);
}
hole_x = width / 2 - edge_inset;
difference() {
bracket_body();
for (x = [-hole_x, hole_x]) {
horizontal_countersunk_hole(x, depth / 2);
vertical_countersunk_hole(x, vertical_height / 2);
}
} パラメータ (9) —
スライダを動かすと openscad-wasm で再レンダリング
prompt
OpenSCAD で、L 字に折れた金具(L-bracket)を作ってください。 形状: - 水平面と垂直面の 2 つのフランジが直角に繋がっている - 水平面は 50mm × 40mm(幅 × 奥行き) - 垂直面は 50mm × 40mm(幅 × 高さ) - 板厚はどちらも 3mm - 内側コーナーが原点になるように配置(水平面は +Y 方向、垂直面は +Z 方向に伸びる) 皿穴(countersunk holes): - 各面に 2 個ずつ、合計 4 個 - M4 ねじ用(貫通穴 Φ4.5mm + 皿座面 Φ8mm × 深さ 2mm) - 各面の中心線上で、面の縁から 10mm 内側、左右対称に 2 個並べる - 皿座面は外側(ボルト頭が当たる側)に向ける 完成したコード全体を ```openscad ... ``` のフェンスで囲んで出力してください。コードのみで、追加の説明は不要です。