iter-png-1/gpt-4.1 / tier-3-butt-hinge
success tier 3
bare (gpt 4.1)
render
// ==== パラメータ ====
knuckle_count = 5;
knuckle_length = 6; // 各 knuckle の長さ (30mm/5)
knuckle_total = knuckle_count * knuckle_length; // =30mm
knuckle_outer_d = 8;
knuckle_clearance = 0.3;
pin_d = 4;
pin_l = knuckle_total + 2; // 両端1mmずつ出す
knuckle_inner_d = pin_d + knuckle_clearance; // =4.3mm
plate_w = 25;
plate_h = 30;
plate_t = 2;
hole_d = 3.2; // M3
csink_d = 6; // 皿穴径
csink_depth = 1; // 皿穴深さ
hole_count = 3;
hole_pitch = 8; // 縦方向ピッチ
hole_margin_y = (plate_h - hole_pitch * (hole_count - 1)) / 2; // 上下余白
module countersunk_hole(z=0) {
// 皿穴+貫通穴
translate([0,0,z])
{
// 皿部
cylinder(h=csink_depth, d1=csink_d, d2=hole_d, $fn=32);
// 貫通部
translate([0,0,csink_depth])
cylinder(h=plate_t-csink_depth+1, d=hole_d, $fn=24);
}
}
// ==== knuckle配置 ====
left_knuckle_pos = [0, 2, 4];
right_knuckle_pos = [1, 3];
module hinge_knuckle() {
difference() {
rotate([90,0,0])
cylinder(h=knuckle_length, d=knuckle_outer_d, center=true, $fn=64);
rotate([90,0,0])
cylinder(h=knuckle_length+0.2, d=knuckle_inner_d, center=true, $fn=48);
}
}
// 板とknuckleの組合せ
module hinge_plate(side = "left") {
kn_pos = side == "left" ? left_knuckle_pos : right_knuckle_pos;
// 板面の配置: 左板なら x=-plate_w, 右板なら x=0から正側
x0 = side == "left" ? -plate_w : 0;
// 板とknuckleが同一平面になるようにZ=0中心
// 板
difference() {
// 板本体
translate([x0, 0, -plate_t/2])
cube([plate_w, plate_h, plate_t]);
// 皿穴
for(i = [0:hole_count-1]) {
y_pos = hole_margin_y + i*hole_pitch;
translate([x0 + plate_w/2, y_pos, plate_t/2])
rotate([90,0,0])
countersunk_hole(z=0);
}
// knuckle 部分のめりこみ除去
for (j = kn_pos) {
// knuckle 中心位置 y
yj = j*knuckle_length + knuckle_length/2;
translate([0, yj, 0])
rotate([90,0,0])
cylinder(h=plate_t+0.2, d=knuckle_outer_d+0.2, center=true, $fn=64);
}
}
// knuckle 本体
for (j = kn_pos) {
yj = j*knuckle_length + knuckle_length/2;
translate([0, yj, 0])
hinge_knuckle();
}
}
// ピン軸
module hinge_pin() {
// 中心Y軸、両端1mmずつ長い
rotate([90,0,0])
cylinder(h=knuckle_total+2, d=pin_d, center=true, $fn=64);
}
// メイン配置
$fn=48;
hinge_plate("left");
hinge_plate("right");
hinge_pin(); パラメータ (13) —
スライダを動かすと openscad-wasm で再レンダリング
iteration chain
各 iteration step は独立した benchmark run です。parentRunId で前段にリンクします。
← parent
bare/gpt-4.1 success → children (1)
prompt
OpenSCAD で、家具用の小型バット蝶番(butt hinge)を作ってください。 3 つのパーツ(左板、右板、ピン軸)が組み合わさって動作する完成品を、 「開いた状態(180°)」で 1 つの SCAD ファイルに配置して出力します。 寸法と配置: - 板(leaf)2 枚: 30mm × 25mm × 厚さ 2mm の鉄板形状 - 縦 30mm の辺がピン軸に沿う(ヒンジ軸方向) - 横 25mm の辺が回転で開く方向に伸びる - ピン軸: 直径 4mm の円柱、長さ 32mm(両端 1mm ずつ knuckle から飛び出す) - knuckle(筒部): 縦 30mm を 5 等分(各 6mm)に区切り、左板に 3 個・右板に 2 個を 互い違いに配置(左板は外側 2 個 + 中央 1 個、右板は中間 2 個) - knuckle 外径 8mm、内径はピン軸 + 0.3mm クリアランス(= 4.6mm 穴) - 左板と右板はピン軸を共有して回転可能。180° 開いた状態で、両板の 平らな面が同一平面に来るように配置する - 各板の knuckle から離れた側に、M3 用の皿穴を 3 個ずつ (穴ピッチは板の縦方向に 8mm 間隔、皿穴は表面から見て直径 6mm × 深さ 1mm のテーパ + 直径 3.2mm の貫通穴) 座標系: - ピン軸の中心線を Y 軸に重ねる(ピン軸は +Y 方向) - 板の平らな面は Z 軸に直交し、左板が x<0 側、右板が x>0 側に伸びる(180° 開) - knuckle は X=0 を中心とし、Y 方向に 6mm ずつ並ぶ 完成したコード全体を ```openscad ... ``` のフェンスで囲んで出力してください。 コードのみで、追加の説明は不要です。