bare/gpt-5.1-codex-mini / tier-3-butt-hinge
success tier 3
bare (gpt 5.1 codex mini)
render
loading STL…
$fn = 64;
module leaf(side) {
dx = 25;
dy = 30;
thickness = 2;
base_x = side == "left" ? -dx : 0;
knuckle_positions = side == "left" ? [-12, 0, 12] : [-6, 6];
countersink_positions = [-8, 0, 8];
difference() {
union() {
translate([base_x, -dy / 2, 0]) cube([dx, dy, thickness], center = false);
for (pos = knuckle_positions)
knuckle_segment(pos);
}
for (pos = knuckle_positions)
knuckle_core(pos);
for (pos = countersink_positions)
countersink_hole(pos, side);
}
}
module knuckle_segment(posY) {
translate([0, posY, 1]) rotate([-90, 0, 0]) cylinder(h = 6, r = 4, center = true);
}
module knuckle_core(posY) {
translate([0, posY, 1]) rotate([-90, 0, 0]) cylinder(h = 6, r = 2.3, center = true);
}
module countersink_hole(posY, side) {
x = side == "left" ? -22 : 22;
union() {
translate([x, posY, 1]) cylinder(h = 1, r1 = 3, r2 = 1.6, center = false);
translate([x, posY, -1]) cylinder(h = 5, r = 1.6, center = false);
}
}
module hinge_pin() {
translate([0, 0, 1]) rotate([-90, 0, 0]) cylinder(h = 32, r = 2, center = true);
}
union() {
leaf("left");
leaf("right");
hinge_pin();
} iteration chain
各 iteration step は独立した benchmark run です。parentRunId で前段にリンクします。
→ children (1)
prompt
OpenSCAD で、家具用の小型バット蝶番(butt hinge)を作ってください。 3 つのパーツ(左板、右板、ピン軸)が組み合わさって動作する完成品を、 「開いた状態(180°)」で 1 つの SCAD ファイルに配置して出力します。 寸法と配置: - 板(leaf)2 枚: 30mm × 25mm × 厚さ 2mm の鉄板形状 - 縦 30mm の辺がピン軸に沿う(ヒンジ軸方向) - 横 25mm の辺が回転で開く方向に伸びる - ピン軸: 直径 4mm の円柱、長さ 32mm(両端 1mm ずつ knuckle から飛び出す) - knuckle(筒部): 縦 30mm を 5 等分(各 6mm)に区切り、左板に 3 個・右板に 2 個を 互い違いに配置(左板は外側 2 個 + 中央 1 個、右板は中間 2 個) - knuckle 外径 8mm、内径はピン軸 + 0.3mm クリアランス(= 4.6mm 穴) - 左板と右板はピン軸を共有して回転可能。180° 開いた状態で、両板の 平らな面が同一平面に来るように配置する - 各板の knuckle から離れた側に、M3 用の皿穴を 3 個ずつ (穴ピッチは板の縦方向に 8mm 間隔、皿穴は表面から見て直径 6mm × 深さ 1mm のテーパ + 直径 3.2mm の貫通穴) 座標系: - ピン軸の中心線を Y 軸に重ねる(ピン軸は +Y 方向) - 板の平らな面は Z 軸に直交し、左板が x<0 側、右板が x>0 側に伸びる(180° 開) - knuckle は X=0 を中心とし、Y 方向に 6mm ずつ並ぶ 完成したコード全体を ```openscad ... ``` のフェンスで囲んで出力してください。 コードのみで、追加の説明は不要です。