bare/claude-fable-5-1 / tier-3-butt-hinge
success tier 3
bare (claude fable 5.1)
render
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// 家具用 小型バット蝶番(butt hinge) 開いた状態(180°)
// 構成: 左板(leaf_L) / 右板(leaf_R) / ピン軸(pin)
// 座標系: ピン軸中心線 = Y軸(+Y方向)、板の面は Z に直交
// 左板: x<0 側、右板: x>0 側
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$fn = 64;
// ---------- 寸法パラメータ ----------
leaf_w = 25; // 板の横幅(開く方向 = X、軸中心から先端まで)
leaf_h = 30; // 板の縦(ヒンジ軸方向 = Y)
leaf_t = 2; // 板厚
pin_d = 4; // ピン軸直径
pin_over = 1; // knuckle からの飛び出し(片側)
pin_len = leaf_h + 2 * pin_over; // = 32
knuckle_od = 8; // knuckle 外径
clearance = 0.3; // ピンとの径クリアランス
knuckle_id = pin_d + clearance; // = 4.6
seg_n = 5; // knuckle 分割数
seg_len = leaf_h / seg_n; // = 6
knuckle_gap = 0.2; // 隣接 knuckle 同士の Y 方向すきま
left_segs = [0, 2, 4]; // 左板の knuckle(外側2 + 中央1)
right_segs = [1, 3]; // 右板の knuckle(中間2)
screw_d = 3.2; // M3 貫通穴
cs_d = 6; // 皿穴 表面径
cs_depth = 1; // 皿穴 深さ
screw_pitch = 8; // 穴ピッチ(Y方向)
screw_x = 16; // 軸中心から穴中心までの距離(X方向)
open_angle = 180; // 開き角度(180 = 完全に開いた平面状態)
// ---------- ユーティリティ ----------
// i 番目セグメントの Y 範囲(内側の境目のみ gap を空ける)
function seg_y0(i) = i * seg_len + (i > 0 ? knuckle_gap / 2 : 0);
function seg_y1(i) = (i + 1) * seg_len - (i < seg_n - 1 ? knuckle_gap / 2 : 0);
// Y 軸方向の円柱
module cyl_y(d, y0, y1) {
translate([0, y0, 0])
rotate([-90, 0, 0])
cylinder(d = d, h = y1 - y0);
}
// ---------- knuckle(筒部) ----------
module knuckle(i) {
cyl_y(knuckle_od, seg_y0(i), seg_y1(i));
}
// ---------- 皿穴付きネジ穴(+Z 面が表面) ----------
module screw_hole(x, y) {
translate([x, y, 0]) {
// 貫通穴
cylinder(d = screw_d, h = leaf_t + 2, center = true);
// 皿(テーパ)
translate([0, 0, leaf_t / 2 - cs_depth])
cylinder(d1 = screw_d, d2 = cs_d, h = cs_depth + 0.01);
}
}
// ---------- 板(leaf) ----------
// side = -1 : 左板(x<0)、side = +1 : 右板(x>0)
module leaf(side, segs) {
plate_len = leaf_w - knuckle_od / 2; // knuckle 外周から先端までの長さ
difference() {
union() {
// 板本体(knuckle 外周から外側へ)
translate([side > 0 ? knuckle_od / 2 : -leaf_w, 0, -leaf_t / 2])
cube([plate_len, leaf_h, leaf_t]);
for (i = segs) {
// 筒部
knuckle(i);
// 筒部と板をつなぐ部分
translate([side > 0 ? 0 : -knuckle_od / 2, seg_y0(i), -leaf_t / 2])
cube([knuckle_od / 2, seg_y1(i) - seg_y0(i), leaf_t]);
}
}
// ピン穴(クリアランス込み)
cyl_y(knuckle_id, -1, leaf_h + 1);
// M3 皿穴 ×3(板の縦方向に 8mm ピッチ、中央寄せ)
for (k = [-1, 0, 1])
screw_hole(side * screw_x, leaf_h / 2 + k * screw_pitch);
}
}
// ---------- ピン軸 ----------
module pin() {
cyl_y(pin_d, -pin_over, leaf_h + pin_over); // 長さ 32mm、両端 1mm 飛び出し
}
// ============================================================
// 組み立て(開いた状態 180°)
// ============================================================
module hinge_assembly() {
// 左板(x<0)
color("SteelBlue")
leaf(-1, left_segs);
// 右板(x>0) — open_angle を変えると Y 軸まわりに回転
color("LightSteelBlue")
rotate([0, 180 - open_angle, 0])
leaf(+1, right_segs);
// ピン軸
color("Silver")
pin();
}
hinge_assembly(); パラメータ (15) —
スライダを動かすと openscad-wasm で再レンダリング
prompt
OpenSCAD で、家具用の小型バット蝶番(butt hinge)を作ってください。 3 つのパーツ(左板、右板、ピン軸)が組み合わさって動作する完成品を、 「開いた状態(180°)」で 1 つの SCAD ファイルに配置して出力します。 寸法と配置: - 板(leaf)2 枚: 30mm × 25mm × 厚さ 2mm の鉄板形状 - 縦 30mm の辺がピン軸に沿う(ヒンジ軸方向) - 横 25mm の辺が回転で開く方向に伸びる - ピン軸: 直径 4mm の円柱、長さ 32mm(両端 1mm ずつ knuckle から飛び出す) - knuckle(筒部): 縦 30mm を 5 等分(各 6mm)に区切り、左板に 3 個・右板に 2 個を 互い違いに配置(左板は外側 2 個 + 中央 1 個、右板は中間 2 個) - knuckle 外径 8mm、内径はピン軸 + 0.3mm クリアランス(= 4.6mm 穴) - 左板と右板はピン軸を共有して回転可能。180° 開いた状態で、両板の 平らな面が同一平面に来るように配置する - 各板の knuckle から離れた側に、M3 用の皿穴を 3 個ずつ (穴ピッチは板の縦方向に 8mm 間隔、皿穴は表面から見て直径 6mm × 深さ 1mm のテーパ + 直径 3.2mm の貫通穴) 座標系: - ピン軸の中心線を Y 軸に重ねる(ピン軸は +Y 方向) - 板の平らな面は Z 軸に直交し、左板が x<0 側、右板が x>0 側に伸びる(180° 開) - knuckle は X=0 を中心とし、Y 方向に 6mm ずつ並ぶ 完成したコード全体を ```openscad ... ``` のフェンスで囲んで出力してください。 コードのみで、追加の説明は不要です。